sobota, 31 marca 2018

Agent Awataria – Etap 1: Powrót do przeszłości

Witam!

Pierwsze koty za płoty – uczestnicy są już po pierwszym zadaniu, gdzie zdobyli pierwsze nagrody do puli, a Agent mógł rozpocząć swoją zwodniczą działalność. Najlepszych graczy czekało jeszcze jedno zadanie – bonusowe o najcenniejszy przedmiot w grze. Zapraszam do lektury, w której prześledzicie relację z wyzwań, a także poznacie pierwszych nieszczęśników zmuszonych do opuszczenia „Agenta”.



Każdy z uczestników przystąpi do quizu, opierającego się na udzieleniu odpowiedzi na 3 pytania dot. Awatarii. Na każde z nich gracz ma 20 sekund. Zestawy pytań rozdziela Agent. Oto nagrody: 
  • 1 poprawna odpowiedź – 1 bukiet ślubny
  • 2 poprawne odpowiedzi – 1 bukiet ślubny + 1 wazon stołowy 
  • 3 poprawne odpowiedzi – 1 bukiet ślubny + 1 miś z kanionu  
Ponadto jeśli 8 osób odpowie z pozytywnym skutkiem na wszystkie pytania, zamiast wyżej wymienionych rzeczy, do puli trafi VIP na 5 dni. Z racji że uczestników jest 16, taka sytuacja może powtórzyć się dwukrotnie. 

Ponadto do dwóch pytań doczepione zostały puzzle (przeczytaj o tym w podrozdziale IVe), które stanowią specjalne przedmioty w grze. Dodatkowo 8 najlepszych osób pod względem ilości poprawnych odpowiedzi i czasu trafią do rundy dodatkowej, gdzie będzie możliwe zdobycie unikatowego przedmiotu – złotego immunitetu (przeczytaj o tym w porozdziale IVd). 

Zapoznajcie się z przebiegiem zadania. Nie było łatwo, ale wszyscy uczestnicy starali się jak mogli, aby w puli znalazły się jak najlepsze przedmioty.


Przez cztery dni wszystkim uczestnikom udało się podejść do quizu. Jedni musieli się zmagać z trudnymi pytaniami, ale niektórych Agent obdarował całkiem łatwymi. Na zamieszczonym wyżej zdjęciu możecie się przyjrzeć, jak poszło poszczególnym uczestnikom, uwzględniając przy tym ilość punktów i czas. Poniżej zostało napisane, jakie nagrody w sumie trafią do puli. 
  • bukiet ślubny (14) 
  • wazon stołowy (5) 
  • miś z kanionu (3) 

Ponadto Allanowi i Don’t Leave przypisało szczęście, ponieważ ich zestawy zawierały pytanie z dołączonym puzzlem. Niestety puzzel zdobyła tylko Don’t Leave, Allanowi się to nie udało, co oznacza, że ten przedmiot będzie do wygrania w rundzie dodatkowej.

Poza tym najlepsza ósemka graczy pod względem ilości poprawnych odpowiedzi w pierwszej kolejności i czasu w drugiej otrzymała promocję do dodatkowej rundy o złoty immunitet. Oto lista (kolejność od najlepszego): 
  1. Don’t Leave (3 pkt.; 28 sek.) 
  2. Havan (3 pkt.; 35 sek.) 
  3. Petalouda (3 pkt.; 39 sek.) 
  4. Save Me (2 pkt.; 34 sek.) 
  5. Glassy Sky (2 pkt.; 38 sek.) 
  6. Angela (2 pkt.; 44 sek.) 
  7. Soulmate (2 pkt.; 50 sek.) 
  8. Allan (2 pkt.; 57 sek.)



Ośmioro uczestników weźmie udział w grze planszowej. Na początku ustawiają się na dowolnie wybranych przez siebie polach zwyczajnych (niebieskie i szare) – na jednym dywanie tylko jedna osoba. Prowadzący zadaje pytanie, a wtedy do gracza, który jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, należy ruch, a ponadto otrzymuje specjalny przedmiot – nóż. Losowana jest wówczas ilość pól, którą przejdzie uczestnik. Może się zdarzyć, że zatrzyma się na specjalnym miejscu (zielonym, pomarańczowym lub czerwonym), co prowadzi do konieczności wylosowania konkretnej opcji: 

  • zielony:
    1) Do puli trafia świeca
    2) Następne pytanie jest kierowane tylko do Ciebie
    3) Możesz wyjąć z puli 1 misia z kanionu, żeby otrzymać dodatkowe życie 
  • pomarańczowy:
    1) Możesz odpuścić wyzwanie i w zamian wziąć 2 jokery
    2) Otrzymujesz dodatkowe życie ?
    3) Tracisz życie
    4) Otrzymujesz puzzel A (jednorazowe)
  • czerwony:
    1) Możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć
    2) Nie możesz odpowiadać na 3 kolejne pytania
    3) Musisz wskazać 3 osoby, które dostaną dodatkowe życie, a sam/a zostajesz zmuszony/a do utraty 1, ale pod warunkiem, że posiadasz min. 2 życia.
Uczestnik ma prawo zrezygnować z losowania opcji na danym polu, jednak uprzednio musi oddać zdobyty nóż. Każdy z uczestników otrzymuje na początku po 3 życia. Zadaniem graczy jest wzajemne eliminowanie się w wyniku doprowadzania swoich przeciwników do utraty szans – uczestnik pozbawiony wszystkich, odpada z rundy. Złoty immunitet zwycięży gracz, który jako jedyny pozostanie „przy życiu”. W jaki sposób odbywa się osłabianie przeciwników? Tutaj rolę odgrywają wcześniej wspomniane noże. Kiedy osoba wyposażona w nóż zatrzyma się na polu innego gracza, może (ale nie musi) pozbawić go 1 życia. Ponadto jest opcja atakowania na odległość, tylko w tym przypadku należy użyć 2 noży. Ważne jest, że napaść musi się odbyć podczas ruchu danej osoby, czyli po skutecznym odpowiedzeniu na pytanie. Czy można obronić się przed atakiem? Taką sposobność mają tylko uczestnicy z ostatnim życiem. Kiedy taka osoba jest celem, atakujący, poza użyciem noża, musi również zwyciężyć w bitwie na poduszki, w przeciwnym razie próba pozbawienia życia kończy się fiaskiem.

Okazało się, że wykonanie tego wyzwania pochłonęło wiele czasu, więc zostało ono ukończone w aż trzech podejściach. Sprawdźcie jak się prezentują wyniki tej potyczki:

1. miejsce – Petalouda – wygrała złoty immunitet 
2. miejsce – Aeneo (zastąpiła w rozgrywce Glassy Sky, która nie mogła wejść na Awatarię) – została pozbawiona ostatniego życia przez Petaloudę 
3. miejsce – Soulmate – została pozbawiona ostatniego życia przez Petaloudę 
4. miejsce – Angela – została zabita przez Soulmate, która wylosowała na czerwonym dywanie 1. opcję (możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć
5. miejsce – Allan – został zabity przez Aeneo, która wylosowała na czerwonym dywanie 1. opcję (możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć
6. miejsce – Don't Leave – została pozbawiona ostatniego życia przez Aeneo 
7. miejsce – Havan – sam opuścił grę, losując na pomarańczowym dywanie 1. opcję (możesz odpuścić wyzwanie i w zamian wziąć 2 jokery
8. miejsce – Save Me – została zabita przez Angelę, która wylosowała na czerwonym dywanie 1. opcję (możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć

Wcześniej pisałem o możliwości zdobycia puzzla A podczas losowania na pomarańczowym polu i ostatecznie udało się do zdobyć Petaloudzie, której zadanie dodatkowe ewidentnie przyniosło najwięcej korzyści.

W czasie rozgrywki również zdarzyło się, że dwie osoby skorzystały z możliwości zabrania misia z kanionu z puli w zamian za życie, którą oferowało losowanie na zielonym polu – uczestniczkami tymi były Aeneo i Petalouda.

Ponadto uczestnikom udało się za sprawą zielonych dywanów zdobyć 2 świece do puli.

Teraz możecie zajrzeć do zakładki Pula, w której prezentuje się aktualny stan konta.



Weszliśmy w najbardziej oczekiwaną, a jednocześnie najbardziej emocjonującą (szczególnie dla uczestników) część posta. Informuję, że w pierwszym odcinku nie odpadnie jedna osoba, ale będzie aż dwóch nieszczęśników, co oznacza podwójne emocje. Zapraszam do obejrzenia eliminacji (warto nie przewijać, ponieważ wtedy śledzenie losów graczy będzie ciekawsze).



Wszystko jasne! Cóż, mam nadzieję, że przegrane osoby, choć krótko, to dobrze się bawiły. Dziękuję za udział!

A czy Wy macie jakiś typ na Agenta? Jeśli tak to jaki i dlaczego właśnie on lub ona? Czekamy na Wasze typy!

Pozdrawiam, Dominik

niedziela, 18 marca 2018

Agent Awataria – lista uczestników

Witam!

Zgłosiłe/aś się do serii i czujesz lekki niepokój wywołany możliwością niedostania się do grupy uczestników? Może słusznie, ponieważ zgłoszenia napisało więcej niż 15 osób, co oznacza, że niektórzy niestety nie będą mogli rozpocząć rozgrywki. Nie trzymam Was w niepewności – zobaczcie, kto znalazł się na liście.

 Scared Be Lone 

 Havan 

 Don't Leave 

 Skandynawska 

 Allan 

 Uparta 

 Anhur 

 Glassy Sky 

 Havana 

 Aeneo 

 Save Me 

 Petalouda 

 Marcelina 

 Scott 

 Angela 

 Soulmate 

Muszę Wam jeszcze przyznać, że wśród tej piętnastki już kryje się Agent! Został on wylosowany tuż przed publikacją posta, także drodzy uczestnicy, miejcie się na baczności, bo Agent z pewnością będzie chciał Was wyprowadzić w pole przy każdej możliwej okazji. Już niedługo ruszy pierwsze zadanie, czyli pierwsza szansa na nagrody. Czy graczom uda się już wtedy wytropić Agenta? Dowiemy się tego za dwa tygodnie!

Pozdrawiam, Dominik

poniedziałek, 12 marca 2018

Agent Awataria – zapisy

Witam!

Jestem Dominik, możliwe że lepiej kojarzony przez niektórych pod nickiem Stiles. Dla moich dawnych czytelników oraz fanów serii Agent mam dobrą wiadomość, przynajmniej w części. Rozwieję ewentualne wątpliwości w kwestii powrotu do blogowania – nie wracam do tego, ale mimo wszystko przez pewien czas znów będziecie mieli możliwość czytania moich postów. Dzieje się tak za sprawą idei ponownego przeprowadzenia Agenta, który pomimo kilku niedokończonych edycji, cieszył się niemałą popularnością. Postanowiłem wraz z Dawidem – współprowadzącym nowego sezonu – stworzyć tę stronę na potrzeby owej gry, co oznacza, że będą się tutaj regularnie pojawiać posty relacjonujące poszczególne zadania oraz informacyjne. Mamy w planach również wstawianie urozmaicających wpisów, ale wszystko zależy od ilości naszego wolnego czasu. W kolejnej części posta szczegółowo zapoznacie się z zasadami zabawy – przeczytajcie uważnie, istotne jest każde słowo!
  • W grze może wziąć udział minimalnie 10 osób – inaczej gra się nie odbędzie – natomiast ich maksymalna ilość wynosi 15.
  • Gra będzie złożona z kilku rund (ich ilość zależy od liczby uczestników), które będą się od siebie całkowicie różnić, ponieważ do każdej z nich zostanie przygotowane zupełnie inne zadanie. Podczas tych wyzwań uczestnicy będą mogli zdobyć ciekawe nagrody do puli, którą na koniec gry zgarnie zwycięzca. Chyba że będzie nim Agent, wtedy sytuacja będzie nieco inna, o czym przeczytacie w innym punkcie.
  • W drodze losowania spośród uczestników zostanie wyłoniony Agent. Jego rola będzie polegała na utrudnianiu uczestnikom wykonywania zadań i zmniejszania tym samym wartości puli. Wydaje się proste, prawda? Jednak to tylko pozory, bowiem Agent będzie musiał wykazać się niemałym sprytem, ponieważ nie może dać się zdemaskować. Jeśli będzie inaczej, może w bardzo prosty sposób opuścić grę. Jeśli jednak nie będzie w ogóle mącić, zostanie zdyskwalifikowany. Kiedy dojdzie do tych dwóch rzeczy, losowanie będzie musiało wskazać nowego Agenta.
  • Kiedy wszyscy uczestnicy wykonają zadania z danej rundy, będą musieli oni przystąpić do Testu o Agencie składającego się z 12 pytań. Większość zagadnień będzie dotyczyć samego Agenta (jego zachowań i decyzji, informacji o nim itp.), aczkolwiek niektóre odniosą się do danej rundy (np. ile osób dobrze zrobiło zadanie? jakie nagrody są w puli? itp.). Ostatnie z pytań zawsze będzie brzmiało „Kto jest Agentem?”. To ono zadecyduje o tym, czy Agent odpadnie. Żeby tak się stało muszą zostać spełnione dwa warunki. Po pierwsze na końcowe pytania poprawnie odpowiedzieć muszą co najmniej 4 osoby oraz ilość głosów oddanych na Agenta musi przewyższać te skierowane na inne osoby (np. W grze jest 8 osób. Agent otrzymał 4 głosy, natomiast X i Y po 2 głosy. Wtedy Agent odpada z gry). Jeśli demaskacja Agenta zakończy się sukcesem, do puli wpłynie V.I.P. na 5 dni. W przeciwnym razie uczestnikom zostanie odebrana określona ilość nagród. Nie napisałem jeszcze, co decyduje o tym kto odpada, jeśli Agent zostaje w grze. Odpowiedź jest bardzo prosta. Otóż zabawę opuszcza wtedy uczestnik, który zdobył najmniej punktów na teście. W razie remisu będzie liczył się czas.
  • Gdy gra będzie liczyć już pięć osób, gracz który przeszkadzał do tej pory uczestnikom nie będzie już mógł odpaść.
  • Do finału wejdzie tylko trzech uczestników, w tym Agent. Kiedy zostanie ukończone finałowe wyzwanie, uczciwi gracze przystąpią do Wielkiego Testu o Agencie. Jeśli tutaj na pytanie „Kto jest Agentem?” poprawnie odpowie dwójka uczestników, zwycięży uczciwy gracz, który lepiej wypadł na finałowym teście. Gdy na to pytanie prawidłowej odpowiedzi udzieli jeden zawodnik, wszystko będzie w rękach graczy, którzy odpadli. Zagłosują oni, kto jest Agentem, a jeśli większość wskaże odpowiednią osobę, Agent również przegra, a jeśli nie to wygra. W przypadku, gdy nikt dobrze nie odpowie na tamto pytanie, zwycięzcą zostanie Agent. Nagrodą dla uczciwej osoby będzie cała pula, natomiast w przypadku Agenta będzie inaczej. Ja i Dawid ocenimy jego skuteczność, biorąc pod uwagę ilość nagród, które zaprzepaścił, przebiegłość, spryt, czy nie wzbudzał podejrzeń i jak długo uczestniczył w grze. Na tej podstawię przyznamy mu: V.I.P.-a na 30 dni, V.I.P.-a na 20 dni, V.I.P.-a na 10 dni, V.I.P.-a na 5 dni, 20 misiów z kanionu, 10 misiów z kanionu, 6 misiów z kanionu lub 3 misie z kanionu.
  • Wyniki zostaną ogłoszone na gali w której uczestniczyć będą byli uczestnicy, goście specjalni oraz oczywiście ja z Dawidem i finaliści. Później jednak dodany zostanie jeszcze post, dzięki któremu Wy będziecie mogli poznać zwycięzcę.
W razie jakichkolwiek pytań bądź niejasności odsyłam Was do sekcji komentarzy lub na mój profil na NK – KLIKNIJ. Jeśli główna idea serii Was zaintrygowała i czujecie się na siłach, by spróbować swoich sił w grze, obowiązkowo przeczytajcie poniższe instrukcje dotyczące formy zgłoszenia, które należy zamieścić w komentarzu pod tym postem. Wasze zgłoszenie powinno zawierać: 
  • nick z Awatarii
  • adres e-mail, który często sprawdzacie (jeśli takowego nie posiadasz, załóż go)
  • krótka notka na temat Waszej osobowości – ma ona na celu przekonanie nas do zapisania zainteresowanej osoby w serii
Obowiązkowo wyślijcie mi też zaproszenie na NK. Pamiętajcie, że zgłoszenie się powinniście sobie dokładnie przemyśleć, tudzież wziąć pod uwagę szczególnie Waszą sumienność i jak często pojawiacie się na platformie nk. Wymagamy od uczestników pewnego zaangażowania, ponieważ zależy nam bardzo na sprawnym przebiegu gry. Dlatego też tak ważne jest podanie adresu e-mail, który często sprawdzacie – chcemy mieć z Wami stały kontakt, abyście w razie potrzeby weszli na portal w celu wykonania zadania lub wypełniania testu wiedzy o Agencie. Naprawdę prosimy, żeby zgłoszeń nie pisały osoby, które po jakimś czasie zrezygnują z gry lub znikną bez słowa. Zgłaszając się, jednocześnie deklarujesz udział do momentu aż opuścisz grę w sposób opisany w zasadach.

Posty z serii będą ukazywać się z regularnością co 2 tygodnie w niedzielę. Oznacza to, że możliwość wykonania zadania będzie już dzień po ukazaniu się wpisu. Zapisy natomiast trwają do niedzieli – wtedy ukaże się lista uczestników.

Rzetelnie napiszcie Wasze zgłoszenia, stosując w nich też pewną formę reklamy, która zachęci nas do wzięcia Was do gry. Zgłoście się, bo warto!

Pozdrawiam, Dominik

UWAGA! DO WYGRANIA UNIKATOWE PREZENTY NOWOROCZNE!