Ostatni etap gry, którą dla Was organizowaliśmy, pojawił się ponad trzy miesiące temu. Na to, że etap siódmy do tej pory się nie pojawił, złożyło się wiele czynników: głównie wyjazdy nasze, jak i uczestników Agenta oraz lenistwo – także obustronne.
Po wielu zastanowieniach i dyskusjach zdecydowaliśmy, że gra kończy się na etapie szóstym i nie będzie już kontynuowana.
Nie ujawnimy, kto był Agentem ani kto był najbliżej odkrycia jego tożsamości.
Dziękujemy wszystkim uczestnikom tej edycji oraz tym, którzy śledzili ich losy jako czytelnicy.
Wszystkiego dobrego w nowym roku szkolnym (i nie tylko) życzą Dawid i Dominik.
Matematyka, czyli znienawidzony przez wielu uczniów przedmiot szkolny, nie ominęła również uczestników Agenta, dając im do rozwiązania działania. Jeden błąd mógł mocno zaszkodzić, więc należało być uważnym i skupionym. Warto było też posłużyć się odrobiną komunikacji – dobry kontakt jest zawsze na plus.
W pokoju umieszczono dziewięć różnych przedmiotów, pod które należało umieścić odpowiednie dywany. Aby to zrobić trzeba było napisać komendę „Pod [nazwa przedmiotu] wstawiam [nazwa dywanu]”. Żeby całość odpowiednio dopasować należało rozwiązać 11 zadań matematycznych (2 nie pasują do niczego). Każdy z uczestników mógł w całej grze wykonać tylko 3 ruchy, więc bardzo ważna była tutaj komunikacja między nimi. Ponadto każdy z graczy miał możliwość przenoszenia już ustawionych dywanów pod inne obiekty.
Za każde właściwe dopasowanie otrzymać można było konkretną nagrodę (4 misie z kanionu; 2x VIP na 5 dni; VIP na 10 dni; zestaw: fontanna, 2 wazony ozdobne, 2 szable; średni prezent z środka narciarskiego; naszyjnik z muszli; duży prezent noworoczny; naszyjnik z pereł), a do niektórych załączone zostały również bonusy: immunitet, czarny joker, joker x2, puzzel H oraz I. Dany wspomagacz mogła otrzymać tylko osoba, która wstawiała konkretny dywan.
Poprosiłem też graczy o wskazanie trzech osób, które są według nich najbardziej godne zaufania. Trzy osoby, które zostały wskazane najwięcej razy, trafiają do grupy zaufania. Oto jak rozłożyło się się wszystkie 30 głosów:
Don't Leave – 5 głosów
Havan – 5 głosów
Petalouda – 5 głosów
Wellington – 5 głosów
Havana – 3 głosy
Glassy Sky – 2 głosy
Angela – 2 głosy
Skandynawska – 1 głos
Allan – 1 głos
Papillon – 1 głos
Pogrubionym tekstem zostały wyróżnione osoby, które dostały się do grupy zaufania. Jednak miał tam miejsce również remis, więc wylosowałem osobę, które do tego zespołu nie trafi – padło na Wellingtona.
Zadaniem tej grupy było zdobywanie jokerów, a także immunitetu. Każdy z jej członków miał prawo odsunąć od wykonywania zadania do dwóch osób – za jedną otrzyma jednego jokera, a za dwie – dwa jokery. Decydowali również, kogo konkretnego oddalą od wyzwania. W sumie od gry można było oddalić aż 6 osób, czyli jest to okazja na poważnie osłabienie szansy na zdobycie atrakcyjnych nagród. Kiedy zadanie matematyczne się skończyło, grupa zaufania otrzymała jeszcze propozycję: oddanie nagród wygranych przez osoby układające dywany w zamian za immunitet – aby transakcja doszła do skutku, musieli się na nią zgodzić wszyscy członkowie.
Członkowie grupy zaufania w sumie odsunęli cztery osoby, jednak nie dowiecie się, kto ile jokerów zgarnął. W każdym razie w wyniku działania tego zespołu w zadaniu wzięli udział tylko Havana, Glassy Sky i Wellington. Jak sobie poradzili? Pokazuje to poniższa tabela.
Mimo przeciwności, jakie spadły na graczy w wyniku decyzji grupy zaufania, zadanie zostało wykonane zdumiewająco dobrze – wkradła się tylko jedna nieprawidłowość.
Z każdym odcinkiem przed eliminacją jest coraz większy niepokój – „Przejdę dalej czy odpadnę?”. Zmniejszająca się liczba graczy przyczynia się do takiej sytuacji, a pewni swojej sytuacji mogą być jedynie uczestnicy używający immunitetu oraz – rzecz jasna – sam Agent. Sprawdźcie, kto znajdzie się w kolejny odcinku i która osoba opuści grę.
Mimo że to już koniec zmagań z Agentem dla tej osoby, należy jej pogratulować determinacji – dojść do szóstego etapu nie było wcale łatwym wyzwaniem.
Jak Wam się podobał dzisiejszy odcinek? Oceńcie w komentarzu!
Odpowiednie zorganizowanie w tej grze jest naprawdę cenione, bez tego grupie ciężko wypełnić jakiekolwiek działanie bez większych komplikacji. W tym odcinku uczestnicy musieli się zgrać, aby móc wypełnić swoje wyzwania.
Uczestnicy zostali podzieleni na trzy grupy – logiki, wiedzy, komunikatywności – którym zostały przydzielone zadania stosowne do nazw. Na zespoły podzielili się sami w następujący sposób:
Grupa logiki zmierzyła się z zagadką logiczną polegającą na doprowadzeniu do pojawienia się na wszystkich pięciu dywanach pewnych przedmiotów. Aby tego dokonać należało skorzystać z krzeseł, które działają na zasadzie dźwigni – każda z nich powodowała wstawienie i/lub usunięcie rzeczy z konkretnego dywanu / konkretnych dywanów. Musieli w takim razie odnaleźć odpowiedni sposób, który pozwala na odkrycie jak największej ilości przedmiotów – ich liczba zostanie wtedy podwojona i wskaże sumę uzyskanych punktów. Na ukończenie wyzwania został wyznaczony limit ruchów, a mianowicie każdy z pięciu graczy mógł wykonać po 6 posunięć. Ponadto gracze mieli szansę – na podstawie tego samego wyzwania – znalezienia pewnego hasła, dzięki któremu mogli trzy dodatkowe punkty, a osoba, która jako pierwsza napisze je na czacie ogólnym, zdobędzie puzzel E. Aby to zrobić wystarczyło pierwsze litery dokładnych nazwy przedmiotów (ukazanych na dywanach) ułożyć w słowo skwer – tego jednak musieli się sami domyślić, co jednak im się nie udało i puzzel przepadł.
Grupa wiedzy miała za zadanie odpowiedzieć na tyle pytań (ich typ poznali tuż przed rozpoczęciem wyzwania), ile punktów zdobył poprzedni zespół. Za każdą poprawną odpowiedź mogli otrzymać 1 punkt. Na każde z nich otrzymali jedynie 15 sekund, a z uwagi, że odpowiadały we dwie, liczyło rozwiązanie tej uczestniczki, która udzieliła się jako pierwsza. Jeśli udało im się odpowiedzieć poprawnie na dane pytanie w przeciągu 7 sekund, mogły zdobyć dodatkowy punkt, jednak taka sytuacja mogła się powtórzyć maksymalnie 3 razy. Osoba, która podała najwięcej prawidłowych rozwiązań, miała szansę otrzymać puzzel F. Jednak w wyniki remisu miał on przepaść. Tak się właśnie stało.
Od grupy komunikatywności zależał ostateczny stan punktów, które wskażą konkretne nagrody. Ich celem było zgromadzenie w salonie mojego mieszkania osób w kolorowych włosach. Jednak każdy z z nich musiał zgromadzić osoby o fryzurach w innej barwie: Papillon – niebieskie, Havana – fioletowe, Havan – zielone, Allan – różowe. Każda zebrana osoba odpowiadała zgarnięciu jednego punktu (oczywiście ich stan nie mógł przekroczyć uzyskanego przez grupę wiedzy). Jeśli jednak zdołali zgromadzić nadmiar w postaci 5 osób, otrzymali trzy ekstra punkty. Gracz, który zgromadził najwięcej awatarów o przyporządkowanym mu wcześniej kolorze włosów, mógł otrzymać puzzel G – remis przyczyni się jednak do jego całkowitej utraty. Grupa ta jednak z powodu braku ogranizacji nie przystąpiła do zadania.
Wyżej przedstawiony jest rezultat. Wstawianie możliwych do zdobycia nagród nie ma jednak sensu, ponieważ do puli i tak nic nie trafia.
W tym zadaniu uczestnicy mieli możliwość przyczynienia się do utraty punktów na Teście innego uczestnika. W tym celu musieli wybrać, jakiego typu wyzwania będzie chcieli się podjąć:
Wypełnienie zadania dawało możliwość pozbawienia wybranego uczestnika 1 punktu na najbliższym Teście, jednak w przeciwnym razie sami go tracili. W tej sytuacji mogli dokonać wyboru – podjąć się tego zadania lub nie. Mimo wszystko mogły ich wtedy spotkać konsekwencje w postaci automatycznego odjęcia punktu. Poniżej prezentują się wyniki zadania.
Wybory uczestników zostały utajnione, jednak Agent miał prawo ujawnić wyniki trzech wybranych uczestników.
Pora na eliminację, czyli moment w którym z grą pożegna się kolejny uczestnik. Jesteście ciekawi, kto tym razem nie poradził sobie z testem wiedzy o Agencie?
Czy na decyzję wpłynęły tutaj punkty karne? Tego się nie dowiecie, przynajmniej nie na tym etapie. Już za niedługo pozostała dziesiątka graczy przystąpi do kolejnego, bynajmniej niełatwego, zadania. Tymczasem w komentarzach możecie się śmiało wypowiedzieć, jak Wam się podobało wyzwanie, a także którym uczestnikom życzycie finału.
Wykonanie kilku prostych działań w grze wydaje się na pozór proste, wręcz banalne, gdyby nie fakt, że uczestnicy przez całą rozgrywkę byli ścigani, a poza tym musieli się wykazać dobrą pamięcią, aby nie popełnić błędów.
Uczestnicy zostali podzieleni przez Agenta na sześć par, w których podchodzili do wypełnienia zadania:
Allan i Don’t Leave
Havan i Taco
Artemida i Havana
Glassy Sky i Petalouda
Skandynawska i Angela
Papillon i Wellington
Każda dwójka podjęła się wzywania polegającego na wypełnieniu pewnych działań: zajęciu ośmiu krzeseł oraz zepsuciu trzech rzeczy. Gracze musieli uważać jednak, aby nie usiąść dwukrotnie na tym samym siedzeniu, ponieważ zaistnienie tej sytuacji dwa razy spowodowało porażkę. Po wypełnieniu wszystkich czynności osoby z pary musiały się przytulić, co zakończyło wykonywanie zadania. Wszystko mogłoby się wydawać proste, gdyby nie fakt, że uczestnicy byli gonieni przeze mnie – jeśli przeszedłem przez większą część awatara, doszło do niepowodzenia. W zadaniowym pokoju znajdowało się również bezpieczne pole – niebieski dywan – gracz stojący na nim był chroniony przed goniącym, jednak nie mogły przebywać na nim dwie osoby.
Uczestnicy mogli zdobyć VIP-a na 15 dni, VIP-a na 5 dni, duży prezent noworoczny, zestaw I (2 naszyjniki z pereł, 3 naszyjniki z muszli, 5 misiów z kanionu), zestaw II (2 naszyjniki z muszli, kosz róż, 3 świece, 6 bukietów ślubnych) oraz nic. Przydziałem tego do poszczególnych par zajął się oczywiście Agent, jednak gracze nie wiedzieli, o co dokładnie grają.
Ogólne wyniki zostały przestawione w poniższej tabeli, natomiast szczegółów możecie dopatrywać się pod linkiem zawierającym dokładne relacje – KLIKNIJ!
Ostatecznie z powodzeniem zadanie udało się wypełnić jedynie parze Allana i Don't Leave, co oznacza, że pula zwycięzcy zostaje zasilona dużym prezentem noworocznym.
W tym odcinku na uczestników czekało również zadanie dodatkowe, w którym każdy z uczestników musiał wybrać jedno pole spośród niżej przedstawionych.
Pod literami kryły się nagrody bonusowe (immunitet; puzzel D; 3 jokery; 2 jokery; joker; czarny joker; bonus I – wskazanie przez Agenta osoby, która na pewno nim nie jest, spośród 6 graczy wybranych przez posiadacza bonusu; bonus II – poznanie ilości prawidłowych odpowiedzi ze swojego pierwszego testu wiedzy o Agencie) lub też zupełnie nic. Kiedy już wszyscy wybrali litery, rozpoczęła się druga faza polegająca na wymianie, co oznacza, że nie zatrzymali tego, co wylosowali dla siebie, lecz musieli się wymienić tym z innym uczestnikiem. Mogli przy tym mówić prawdę lub też kłamać. Kiedy już doszło do zamiany należało mnie o tym poinformować.
Niestety nie przedstawię Wam, co zdobyli gracze, ponieważ ułatwiłoby to im rozgrywkę.
Grupę uczestników już za moment opuści kolejna osoba, która napisała najsłabiej test wiedzy o Agencie. Jak myślicie, przy kim pojawi się czerwony odcisk?
Agent wywiózł w pole następnego gracza, który właśnie dołączył do grona pechowców. Kto będzie następny? Na pożegnanie obecnego Agenta kolejny odcinek będzie ostatnią szansą, ponieważ gdy w grze pozostanie 10 osób, uczestnicy nie będą mogli go wyeliminować. Czy się uda? Jeśli tylko chcecie, możecie pomóc w komentarzach naprowadzić uczestników na odpowiedni trop!
W okresie wczesnego dzieciństwa łamigłówka dla większości z nas były codziennością, niemal każdy lubił nieco pogłówkować w poszukiwaniu odpowiednich rozwiązań. Zadanie z tego odcinka polegało w pewnym stopniu na tym samym, jednak w tym przypadku zagadki były kluczem do odkrycia sposobu wykonania właściwego wyzwania.
Główną ideą zadania było zajęcie ośmiu siedzeń w odpowiedniej kolejności, którą należy wykryć przy pomocy łamigłówki (każdy gracz ma inną, a przydziela je Agent) ułożonej z różnych mebli. Na wypełnienie zadania uczestnicy mieli 6 minut.
Przed przystąpieniem do zadania każdy uczestnik musi określić o jaką ilość punktów chce walczyć. Wybrać może:
5 punktów (za prawidłowe zajęcie 4 miejsc)
10 punktów (za prawidłowe zajęcie 6 miejsc)
15 punktów (za prawidłowe zajęcie 8 miejsc)
Za zdobyte punkty było można kupić nagrody. Kupno odbywało się jednak za pośrednictwem jednej wylosowanej osoby – generator wskazał Wellingtona. Pozostali uczestnicy mogli mu przedstawić swoje propozycje w kwestii transakcji, jednak to jego zdanie było tym ostatecznym.
W poniższej tabeli przedstawiam Wam szczegółowy rezultat zadania, zobaczcie jak sobie poradzili.
W sumie uczestnikom udało się uzyskać 95 punktów spośród 150 możliwych, co dało im całkiem pokaźną kwotę, za którą Wellington mógł dokonać wyboru niżej podanych nagród do puli.
Zestaw A:
• duży prezent noworoczny – 51 pkt.
• średni prezent (z Ośrodka narciarskiego) – 40 pkt.
• immunitet – 38 pkt.
Zestaw B:
• VIP na 15 dni – 45 pkt.
• VIP na 5 dni – 17 pkt.
• puzzel C – 30 pkt. (w drodze losowania trafi tylko do 1 uczestnika)
Zestaw C:
• 3 jokery – 29 pkt. (rozdawane w drodze losowania – jedna osoba może wylosować więcej niż 1)
• joker – 11 pkt. (w drodze losowania trafia do 1 uczestnika)
• czarny joker – 22 pkt. (w drodze losowania trafia do 1 uczestnika)
Zestaw D:
• naszyjnik z pereł – 10 pkt.
• 2 naszyjniki z pereł – 24 pkt.
• naszyjnik z muszli – 6 pkt.
Zestaw E:
• szabla, 3 bukiety lilii, 5 świec – 12 pkt.
• 4 misie z kanionu – 13 pkt.
• 2 misie z kanionu, 2 szable, 5 ramek – 14 pkt.
Zestaw F:
• kosz róż – 6 pkt.
• zestaw do herbaty – 5 pkt.
• fontanna – 7 pkt.
Kupujący mógł zakupić tylko jedną rzecz z danego zestawu, a jego wybór padł ostatecznie na puzzla C, 2 naszyjniki z pereł i średni prezent z Ośrodka narciarskiego.
Gracze mieli jeszcze możliwość zdobycia jokerów. Zanim opublikowałem informację o zadaniu poprosiłem ich o wybranie dowolnego wyboru od 1 do 8 – jeśli wybrana cyfra wskazywała ilość poprawnie zajętych miejsc przy wskazywaniu kolejności, joker trafiał w ich ręce. Jedyną osobą, której się poszczęściło, okazał się być Havan.
Najwyższy czas, aby z grą pożegnał się kolejny gracz. Kto tym razem? Jest pewne, że nikt nie chce ujrzeć przy swoim nicku czerwonego kciuka, jednak kogoś to musi spotkać.
W filmie wkradły się 3 błędy: [0:20 - 0:34] - zamiast Soulmate powinien widnieć napis Artemida; [2:50 - 3:04] - zamiast Ahmed powinien widnieć napis Taco; [3:05 - 3:19] - zamiast Save Me powinien widnieć napis Papillon. Za ww. błędy przepraszamy.
Poznaliśmy kolejną osobę, której wynik testu wiedzy o Agencie nie był wystarczająco wysoki, aby dać promocję do kolejnego etapu. W każdym razie dziękujemy za udział!
Czy ten etap gry wzbudził w Was więcej wątpliwości czy wręcz przeciwnie – Wasz Agent jeszcze bardziej ujawnił swoją działalność? Napiszcie nam o tym, pisząc komentarz.
Pamięć często zawodzi i to w najmniej pożądanych momentach, więc któż z nas nie chciał kiedykolwiek posiadać zdolność bezproblemowego zapamiętywania na długi okres czasu? Uczestnikom taka umiejętność posłużyłaby właśnie przy zadaniu, będącym tematem tej relacji.
Uczestnicy zostaną podzieleni na dwa siedmioosobowe zespoły, które będą w pewnym stopniu od siebie zależne. W poszczególnych grupach zostaje ustalona kolejność – pierwszy gracz zostaje wtedy w pokoju wykonywania zadania, a pozostali udają się do poczekalni. Prowadzący prezentuje mu wtedy pewną sekwencję (uporządkowany ciąg działań), którą musi zapamiętać bardzo dokładnie, każdy szczegół może być na wagę złota. Następnie gracz udaje się do poczekalni i przywołuje kolejną osobę, przed którą następnie odtwarza odpowiednią sekwencję. Sytuacja powtarza się aż do ostatniego uczestnika, którego ilość błędów popełnionych w odtworzeniu działań będzie decydować o przydziale nagród.
Obie grupy mają takie samo zadanie, jednak każda otrzyma zupełnie inną sekwencję. Jeśli zajdzie sytuacja, w której obie grupy popełnią identyczną ilość błędów, będzie mowa o solidnie nagradzanej synchronizacji. Zapoznajcie się z możliwymi do zdobycia nagrodami:
0 błędów – VIP na 5 dni + duży prezent noworoczny
1 błąd – duży prezent noworoczny
2 błędy – duży prezent noworoczny
3 błędy – VIP na 5 dni
4 błędy – VIP na 5 dni
5 błędów – 10 misiów z kanionu
6 błędów – 2 naszyjniki z pereł
7 błędów – 1 naszyjnik z pereł
8 błędów – 1 naszyjnik z muszli
9 błędów – fontanna
10 błędów – statek piracki
Synchronizacja – duży prezent noworoczny, VIP na 10 dni, 5 misiów z kanionu, 3 świece, kosz róż, 4 bukiety lilii, 4 szable, 3 naszyjniki z muszli, immunitet dla 1 osoby z każdej grupy
Poniżej natomiast przedstawiam losowany podział na grupy (kolejność odtwarzania sekwencji):
grupa B: Uparta, Emilia, Save Me, Skandynawska, Ahmed, Wellington, Petalouda
Podliczone błędy popełnione przez Angelę i Petaloudę wykazały, że dzięki grupie A do puli zwycięscy nie trafi nic (powyżej 10 błędów), natomiast grupa B przyczyniła się do zdobycia 10 misiów z kanionu (5 błędów).
Również w tym odcinku przyszykowane zostało małe zadanie dodatkowe – w sumie prędzej bonus – pozwalające uczestnikom na zdobycie fajnych nagród, w tym przypadku tylko jokerów. Wysłałem graczom na ich adres e-mail wiadomość, na którą mogli odpowiedzieć w ciągu najbliższych 24 godzin, oczywiście bez informowania ich o tym. Udało się to Wellingtonowi, Petaloudzie, Glassy Sky i Angeli, w związku z czym nagrodziłem ich po jokerze.
Dla kogo był to drugi, a zarazem ostatni odcinek? Obejrzyjcie filmik – po tym zostanie już tylko trzynastka szczęśliwców, taka kolej rzeczy.
Dla tej osoby wynik jej testu wiedzy o Agencie zdecydowanie nie był satysfakcjonujący. Mimo wszystko dziękuję za udział i mam nadzieję, że udział przyniósł choć odrobinę zabawy.
Jak myślicie, Agent siedzi jeszcze cicho czy już zaczął mieszać? Może skrupulatnie utrudnia grę już od samego początku? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Z powodu braku zaangażowaniu ze strony dwóch uczestników poczułem się zmuszony do wprowadzenia zmian w obsadzie. Oto jak one przebiegły:
Emilia (Nila) zastąpiła Leah
Ahmed zastąpił Scotta
Przejmują oni rolę zdyskwalifikowanych graczy, więc jeśli któryś z nich był Agentem, to dana osoba będzie musiała spełniać jej obowiązki.
Mam nadzieję, że to jedyne zmiany, jakie musiałem przeprowadzić w tej grze. Wydaje mi się, że zostali sami zorganizowani i zaangażowaniu w serię uczestnicy, więc myślę, że w przypadku żadnej osoby nie wystąpią problemy i nieporozumienia.
Pierwsze koty za płoty – uczestnicy są już po pierwszym zadaniu, gdzie zdobyli pierwsze nagrody do puli, a Agent mógł rozpocząć swoją zwodniczą działalność. Najlepszych graczy czekało jeszcze jedno zadanie – bonusowe o najcenniejszy przedmiot w grze. Zapraszam do lektury, w której prześledzicie relację z wyzwań, a także poznacie pierwszych nieszczęśników zmuszonych do opuszczenia „Agenta”.
Każdy z uczestników przystąpi do quizu, opierającego się na udzieleniu odpowiedzi na 3 pytania dot. Awatarii. Na każde z nich gracz ma 20 sekund. Zestawy pytań rozdziela Agent. Oto nagrody:
3 poprawne odpowiedzi – 1 bukiet ślubny + 1 miś z kanionu
Ponadto jeśli 8 osób odpowie z pozytywnym skutkiem na wszystkie pytania, zamiast wyżej wymienionych rzeczy, do puli trafi VIP na 5 dni. Z racji że uczestników jest 16, taka sytuacja może powtórzyć się dwukrotnie.
Ponadto do dwóch pytań doczepione zostały puzzle (przeczytaj o tym w podrozdziale IVe), które stanowią specjalne przedmioty w grze. Dodatkowo 8 najlepszych osób pod względem ilości poprawnych odpowiedzi i czasu trafią do rundy dodatkowej, gdzie będzie możliwe zdobycie unikatowego przedmiotu – złotego immunitetu (przeczytaj o tym w porozdziale IVd).
Zapoznajcie się z przebiegiem zadania. Nie było łatwo, ale wszyscy uczestnicy starali się jak mogli, aby w puli znalazły się jak najlepsze przedmioty.
Przez cztery dni wszystkim uczestnikom udało się podejść do quizu. Jedni musieli się zmagać z trudnymi pytaniami, ale niektórych Agent obdarował całkiem łatwymi. Na zamieszczonym wyżej zdjęciu możecie się przyjrzeć, jak poszło poszczególnym uczestnikom, uwzględniając przy tym ilość punktów i czas. Poniżej zostało napisane, jakie nagrody w sumie trafią do puli.
bukiet ślubny (14)
wazon stołowy (5)
miś z kanionu (3)
Ponadto Allanowi i Don’t Leave przypisało szczęście, ponieważ ich zestawy zawierały pytanie z dołączonym puzzlem. Niestety puzzel zdobyła tylko Don’t Leave, Allanowi się to nie udało, co oznacza, że ten przedmiot będzie do wygrania w rundzie dodatkowej.
Poza tym najlepsza ósemka graczy pod względem ilości poprawnych odpowiedzi w pierwszej kolejności i czasu w drugiej otrzymała promocję do dodatkowej rundy o złoty immunitet. Oto lista (kolejność od najlepszego):
Don’t Leave (3 pkt.; 28 sek.)
Havan (3 pkt.; 35 sek.)
Petalouda (3 pkt.; 39 sek.)
Save Me (2 pkt.; 34 sek.)
Glassy Sky (2 pkt.; 38 sek.)
Angela (2 pkt.; 44 sek.)
Soulmate (2 pkt.; 50 sek.)
Allan (2 pkt.; 57 sek.)
Ośmioro uczestników weźmie udział w grze planszowej. Na początku ustawiają się na dowolnie wybranych przez siebie polach zwyczajnych (niebieskie i szare) – na jednym dywanie tylko jedna osoba. Prowadzący zadaje pytanie, a wtedy do gracza, który jako pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi, należy ruch, a ponadto otrzymuje specjalny przedmiot – nóż. Losowana jest wówczas ilość pól, którą przejdzie uczestnik. Może się zdarzyć, że zatrzyma się na specjalnym miejscu (zielonym, pomarańczowym lub czerwonym), co prowadzi do konieczności wylosowania konkretnej opcji:
zielony: 1) Do puli trafia świeca 2) Następne pytanie jest kierowane tylko do Ciebie 3) Możesz wyjąć z puli 1 misia z kanionu, żeby otrzymać dodatkowe życie
pomarańczowy: 1) Możesz odpuścić wyzwanie i w zamian wziąć 2 jokery 2) Otrzymujesz dodatkowe życie ? 3) Tracisz życie 4) Otrzymujesz puzzel A (jednorazowe)
czerwony: 1) Możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć 2) Nie możesz odpowiadać na 3 kolejne pytania 3) Musisz wskazać 3 osoby, które dostaną dodatkowe życie, a sam/a zostajesz zmuszony/a do utraty 1, ale pod warunkiem, że posiadasz min. 2 życia.
Uczestnik ma prawo zrezygnować z losowania opcji na danym polu, jednak uprzednio musi oddać zdobyty nóż. Każdy z uczestników otrzymuje na początku po 3 życia. Zadaniem graczy jest wzajemne eliminowanie się w wyniku doprowadzania swoich przeciwników do utraty szans – uczestnik pozbawiony wszystkich, odpada z rundy. Złoty immunitet zwycięży gracz, który jako jedyny pozostanie „przy życiu”. W jaki sposób odbywa się osłabianie przeciwników? Tutaj rolę odgrywają wcześniej wspomniane noże. Kiedy osoba wyposażona w nóż zatrzyma się na polu innego gracza, może (ale nie musi) pozbawić go 1 życia. Ponadto jest opcja atakowania na odległość, tylko w tym przypadku należy użyć 2 noży. Ważne jest, że napaść musi się odbyć podczas ruchu danej osoby, czyli po skutecznym odpowiedzeniu na pytanie. Czy można obronić się przed atakiem? Taką sposobność mają tylko uczestnicy z ostatnim życiem. Kiedy taka osoba jest celem, atakujący, poza użyciem noża, musi również zwyciężyć w bitwie na poduszki, w przeciwnym razie próba pozbawienia życia kończy się fiaskiem.
Okazało się, że wykonanie tego wyzwania pochłonęło wiele czasu, więc zostało ono ukończone w aż trzech podejściach. Sprawdźcie jak się prezentują wyniki tej potyczki:
1. miejsce – Petalouda – wygrała złoty immunitet
2. miejsce – Aeneo (zastąpiła w rozgrywce Glassy Sky, która nie mogła wejść na Awatarię) – została pozbawiona ostatniego życia przez Petaloudę
3. miejsce – Soulmate – została pozbawiona ostatniego życia przez Petaloudę
4. miejsce – Angela – została zabita przez Soulmate, która wylosowała na czerwonym dywanie 1. opcję (możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć)
5. miejsce – Allan – został zabity przez Aeneo, która wylosowała na czerwonym dywanie 1. opcję (możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć)
6. miejsce – Don't Leave – została pozbawiona ostatniego życia przez Aeneo
7. miejsce – Havan – sam opuścił grę, losując na pomarańczowym dywanie 1. opcję (możesz odpuścić wyzwanie i w zamian wziąć 2 jokery)
8. miejsce – Save Me – została zabita przez Angelę, która wylosowała na czerwonym dywanie 1. opcję (możesz zabić 1 przeciwnika bez względu na ilość jego żyć)
Wcześniej pisałem o możliwości zdobycia puzzla A podczas losowania na pomarańczowym polu i ostatecznie udało się do zdobyć Petaloudzie, której zadanie dodatkowe ewidentnie przyniosło najwięcej korzyści.
W czasie rozgrywki również zdarzyło się, że dwie osoby skorzystały z możliwości zabrania misia z kanionu z puli w zamian za życie, którą oferowało losowanie na zielonym polu – uczestniczkami tymi były Aeneo i Petalouda.
Ponadto uczestnikom udało się za sprawą zielonych dywanów zdobyć 2 świece do puli.
Teraz możecie zajrzeć do zakładki Pula, w której prezentuje się aktualny stan konta.
Weszliśmy w najbardziej oczekiwaną, a jednocześnie najbardziej emocjonującą (szczególnie dla uczestników) część posta. Informuję, że w pierwszym odcinku nie odpadnie jedna osoba, ale będzie aż dwóch nieszczęśników, co oznacza podwójne emocje. Zapraszam do obejrzenia eliminacji (warto nie przewijać, ponieważ wtedy śledzenie losów graczy będzie ciekawsze).
Wszystko jasne! Cóż, mam nadzieję, że przegrane osoby, choć krótko, to dobrze się bawiły. Dziękuję za udział!
A czy Wy macie jakiś typ na Agenta? Jeśli tak to jaki i dlaczego właśnie on lub ona? Czekamy na Wasze typy!
Zgłosiłe/aś się do serii i czujesz lekki niepokój wywołany możliwością niedostania się do grupy uczestników? Może słusznie, ponieważ zgłoszenia napisało więcej niż 15 osób, co oznacza, że niektórzy niestety nie będą mogli rozpocząć rozgrywki. Nie trzymam Was w niepewności – zobaczcie, kto znalazł się na liście.
Scared Be Lone
Havan
Don't Leave
Skandynawska
Allan
Uparta
Anhur
Glassy Sky
Havana
Aeneo
Save Me
Petalouda
Marcelina
Scott
Angela
Soulmate
Muszę Wam jeszcze przyznać, że wśród tej piętnastki już kryje się Agent! Został on wylosowany tuż przed publikacją posta, także drodzy uczestnicy, miejcie się na baczności, bo Agent z pewnością będzie chciał Was wyprowadzić w pole przy każdej możliwej okazji. Już niedługo ruszy pierwsze zadanie, czyli pierwsza szansa na nagrody. Czy graczom uda się już wtedy wytropić Agenta? Dowiemy się tego za dwa tygodnie!
Jestem Dominik, możliwe że lepiej kojarzony przez niektórych pod nickiem Stiles. Dla moich dawnych czytelników oraz fanów serii Agent mam dobrą wiadomość, przynajmniej w części. Rozwieję ewentualne wątpliwości w kwestii powrotu do blogowania – nie wracam do tego, ale mimo wszystko przez pewien czas znów będziecie mieli możliwość czytania moich postów. Dzieje się tak za sprawą idei ponownego przeprowadzenia Agenta, który pomimo kilku niedokończonych edycji, cieszył się niemałą popularnością. Postanowiłem wraz z Dawidem – współprowadzącym nowego sezonu – stworzyć tę stronę na potrzeby owej gry, co oznacza, że będą się tutaj regularnie pojawiać posty relacjonujące poszczególne zadania oraz informacyjne. Mamy w planach również wstawianie urozmaicających wpisów, ale wszystko zależy od ilości naszego wolnego czasu. W kolejnej części posta szczegółowo zapoznacie się z zasadami zabawy – przeczytajcie uważnie, istotne jest każde słowo!
W grze może wziąć udział minimalnie 10 osób – inaczej gra się nie odbędzie – natomiast ich maksymalna ilość wynosi 15.
Gra będzie złożona z kilku rund (ich ilość zależy od liczby uczestników), które będą się od siebie całkowicie różnić, ponieważ do
każdej z nich zostanie przygotowane zupełnie inne zadanie. Podczas tych
wyzwań uczestnicy będą mogli zdobyć ciekawe nagrody do puli, którą na koniec gry zgarnie zwycięzca. Chyba że będzie nim Agent, wtedy sytuacja będzie nieco inna, o czym przeczytacie w innym punkcie.
W drodze losowania
spośród uczestników zostanie wyłoniony Agent. Jego rola będzie polegała
na utrudnianiu uczestnikom wykonywania zadań i zmniejszania tym samym
wartości puli. Wydaje się proste, prawda? Jednak to tylko pozory, bowiem Agent będzie musiał wykazać się niemałym sprytem, ponieważ nie może dać się zdemaskować. Jeśli będzie inaczej, może w bardzo prosty sposób opuścić grę. Jeśli jednak nie będzie w ogóle mącić, zostanie zdyskwalifikowany. Kiedy dojdzie do tych dwóch rzeczy, losowanie będzie musiało wskazać nowego Agenta.
Kiedy wszyscy uczestnicy wykonają zadania z danej rundy, będą musieli oni przystąpić do Testu o Agencie składającego się z 12 pytań. Większość zagadnień będzie dotyczyć samego Agenta (jego zachowań i decyzji, informacji o nim itp.), aczkolwiek niektóre odniosą się do danej rundy (np. ile osób dobrze zrobiło zadanie?jakie nagrody są w puli? itp.). Ostatnie z pytań zawsze będzie brzmiało „Kto jest Agentem?”. To ono zadecyduje o tym, czy Agent odpadnie. Żeby tak się stało muszą zostać spełnione dwa warunki. Po pierwsze na końcowe pytania poprawnie odpowiedzieć muszą co najmniej 4 osoby oraz ilość głosów oddanych na Agenta musi przewyższać te skierowane na inne osoby (np. W grze jest 8 osób. Agent otrzymał 4 głosy, natomiast X i Y po 2 głosy. Wtedy Agent odpada z gry). Jeśli demaskacja Agenta zakończy się sukcesem, do puli wpłynie V.I.P. na 5 dni. W przeciwnym razie uczestnikom zostanie odebrana określona ilość nagród. Nie napisałem jeszcze, co
decyduje o tym kto odpada, jeśli Agent zostaje w grze. Odpowiedź jest
bardzo prosta. Otóż zabawę opuszcza wtedy uczestnik, który zdobył najmniej punktów na teście. W razie remisu będzie liczył się czas.
Gdy gra będzie liczyć już pięć osób, gracz który przeszkadzał do tej pory uczestnikom nie będzie już mógł odpaść.
Do finału wejdzie tylko
trzech uczestników, w tym Agent. Kiedy zostanie ukończone finałowe
wyzwanie, uczciwi gracze przystąpią do Wielkiego Testu o Agencie. Jeśli
tutaj na pytanie „Kto jest Agentem?” poprawnie odpowiedwójka uczestników, zwycięży uczciwy gracz, który lepiej wypadł na finałowym teście. Gdy na to pytanie prawidłowej odpowiedzi udzieli jeden zawodnik, wszystko będzie w rękach graczy, którzy odpadli. Zagłosują oni, kto jest Agentem, a jeśli większość wskaże odpowiednią osobę, Agent również przegra, a jeśli nie to wygra. W przypadku, gdy nikt dobrze nie odpowie na tamto pytanie, zwycięzcą zostanie Agent. Nagrodą dla uczciwej osoby będzie cała pula, natomiast w przypadku Agenta będzie inaczej. Ja i Dawid ocenimy jego skuteczność, biorąc pod uwagę ilość nagród, które zaprzepaścił, przebiegłość, spryt, czy nie wzbudzał podejrzeń i jak długo uczestniczył w grze. Na tej podstawię przyznamy mu: V.I.P.-a na 30 dni, V.I.P.-a na 20 dni, V.I.P.-a na 10 dni, V.I.P.-a na 5 dni, 20 misiów z kanionu, 10 misiów z kanionu, 6 misiów z kanionu lub 3 misie z kanionu.
Wyniki zostaną ogłoszone na gali w której uczestniczyć będą byli uczestnicy, goście specjalni oraz oczywiście ja z Dawidem i finaliści. Później jednak dodany zostanie jeszcze post, dzięki któremu Wy będziecie mogli poznać zwycięzcę.
W razie jakichkolwiek pytań bądź niejasności odsyłam Was do sekcji komentarzy lub na mój profil na NK – KLIKNIJ. Jeśli główna idea serii Was zaintrygowała i czujecie się na siłach, by spróbować swoich sił w grze, obowiązkowo przeczytajcie poniższe instrukcje dotyczące formy zgłoszenia, które należy zamieścić w komentarzu pod tym postem. Wasze zgłoszenie powinno zawierać:
nick z Awatarii
adres e-mail, który często sprawdzacie (jeśli takowego nie posiadasz, załóż go)
krótka notka na temat Waszej osobowości – ma ona na celu przekonanie nas do zapisania zainteresowanej osoby w serii
Obowiązkowo wyślijcie mi też zaproszenie na NK. Pamiętajcie, że zgłoszenie się powinniście sobie dokładnie przemyśleć, tudzież wziąć pod uwagę szczególnie Waszą sumienność i jak często pojawiacie się na platformie nk. Wymagamy od uczestników pewnego zaangażowania, ponieważ zależy nam bardzo na sprawnym przebiegu gry. Dlatego też tak ważne jest podanie adresu e-mail, który często sprawdzacie – chcemy mieć z Wami stały kontakt, abyście w razie potrzeby weszli na portal w celu wykonania zadania lub wypełniania testu wiedzy o Agencie. Naprawdę prosimy, żeby zgłoszeń nie pisały osoby, które po jakimś czasie zrezygnują z gry lub znikną bez słowa. Zgłaszając się, jednocześnie deklarujesz udział do momentu aż opuścisz grę w sposób opisany w zasadach.
Posty z serii będą ukazywać się z regularnością co 2 tygodnie w niedzielę. Oznacza to, że możliwość wykonania zadania będzie już dzień po ukazaniu się wpisu. Zapisy natomiast trwają do niedzieli – wtedy ukaże się lista uczestników.
Rzetelnie napiszcie Wasze zgłoszenia, stosując w nich też pewną formę reklamy, która zachęci nas do wzięcia Was do gry. Zgłoście się, bo warto!