niedziela, 27 maja 2018

Agent Awataria – Etap 6: Matematyczny mózg

Witam!

Matematyka, czyli znienawidzony przez wielu uczniów przedmiot szkolny, nie ominęła również uczestników Agenta, dając im do rozwiązania działania. Jeden błąd mógł mocno zaszkodzić, więc należało być uważnym i skupionym. Warto było też posłużyć się odrobiną komunikacji – dobry kontakt jest zawsze na plus.


W pokoju umieszczono dziewięć różnych przedmiotów, pod które należało umieścić odpowiednie dywany. Aby to zrobić trzeba było napisać komendę „Pod [nazwa przedmiotu] wstawiam [nazwa dywanu]”. Żeby całość odpowiednio dopasować należało rozwiązać 11 zadań matematycznych (2 nie pasują do niczego). Każdy z uczestników mógł w całej grze wykonać tylko 3 ruchy, więc bardzo ważna była tutaj komunikacja między nimi. Ponadto każdy z graczy miał możliwość przenoszenia już ustawionych dywanów pod inne obiekty. 

Za każde właściwe dopasowanie otrzymać można było konkretną nagrodę (4 misie z kanionu; 2x VIP na 5 dni; VIP na 10 dni; zestaw: fontanna, 2 wazony ozdobne, 2 szable; średni prezent z środka narciarskiego; naszyjnik z muszli; duży prezent noworoczny; naszyjnik z pereł), a do niektórych załączone zostały również bonusy: immunitet, czarny joker, joker x2, puzzel H oraz I. Dany wspomagacz mogła otrzymać tylko osoba, która wstawiała konkretny dywan. 

Poprosiłem też graczy o wskazanie trzech osób, które są według nich najbardziej godne zaufania. Trzy osoby, które zostały wskazane najwięcej razy, trafiają do grupy zaufania. Oto jak rozłożyło się się wszystkie 30 głosów: 
  • Don't Leave – 5 głosów 
  • Havan – 5 głosów 
  • Petalouda – 5 głosów 
  • Wellington – 5 głosów 
  • Havana – 3 głosy 
  • Glassy Sky – 2 głosy 
  • Angela – 2 głosy 
  • Skandynawska – 1 głos 
  • Allan – 1 głos 
  • Papillon – 1 głos 
Pogrubionym tekstem zostały wyróżnione osoby, które dostały się do grupy zaufania. Jednak miał tam miejsce również remis, więc wylosowałem osobę, które do tego zespołu nie trafi – padło na Wellingtona. 

Zadaniem tej grupy było zdobywanie jokerów, a także immunitetu. Każdy z jej członków miał prawo odsunąć od wykonywania zadania do dwóch osób – za jedną otrzyma jednego jokera, a za dwie – dwa jokery. Decydowali również, kogo konkretnego oddalą od wyzwania. W sumie od gry można było oddalić aż 6 osób, czyli jest to okazja na poważnie osłabienie szansy na zdobycie atrakcyjnych nagród. Kiedy zadanie matematyczne się skończyło, grupa zaufania otrzymała jeszcze propozycję: oddanie nagród wygranych przez osoby układające dywany w zamian za immunitet – aby transakcja doszła do skutku, musieli się na nią zgodzić wszyscy członkowie. 

Członkowie grupy zaufania w sumie odsunęli cztery osoby, jednak nie dowiecie się, kto ile jokerów zgarnął. W każdym razie w wyniku działania tego zespołu w zadaniu wzięli udział tylko Havana, Glassy Sky i Wellington. Jak sobie poradzili? Pokazuje to poniższa tabela.


Mimo przeciwności, jakie spadły na graczy w wyniku decyzji grupy zaufania, zadanie zostało wykonane zdumiewająco dobrze – wkradła się tylko jedna nieprawidłowość. 


Z każdym odcinkiem przed eliminacją jest coraz większy niepokój – „Przejdę dalej czy odpadnę?”. Zmniejszająca się liczba graczy przyczynia się do takiej sytuacji, a pewni swojej sytuacji mogą być jedynie uczestnicy używający immunitetu oraz – rzecz jasna – sam Agent. Sprawdźcie, kto znajdzie się w kolejny odcinku i która osoba opuści grę.


Mimo że to już koniec zmagań z Agentem dla tej osoby, należy jej pogratulować determinacji – dojść do szóstego etapu nie było wcale łatwym wyzwaniem.

Jak Wam się podobał dzisiejszy odcinek? Oceńcie w komentarzu!

Pozdrawiam, Dominik

piątek, 18 maja 2018

Agent Awataria – Etap 5: W ekipie siła

Witam!

Odpowiednie zorganizowanie w tej grze jest naprawdę cenione, bez tego grupie ciężko wypełnić jakiekolwiek działanie bez większych komplikacji. W tym odcinku uczestnicy musieli się zgrać, aby móc wypełnić swoje wyzwania.


Uczestnicy zostali podzieleni na trzy grupy – logiki, wiedzy, komunikatywności – którym zostały przydzielone zadania stosowne do nazw. Na zespoły podzielili się sami w następujący sposób:


Grupa logiki zmierzyła się z zagadką logiczną polegającą na doprowadzeniu do pojawienia się na wszystkich pięciu dywanach pewnych przedmiotów. Aby tego dokonać należało skorzystać z krzeseł, które działają na zasadzie dźwigni – każda z nich powodowała wstawienie i/lub usunięcie rzeczy z konkretnego dywanu / konkretnych dywanów. Musieli w takim razie odnaleźć odpowiedni sposób, który pozwala na odkrycie jak największej ilości przedmiotów – ich liczba zostanie wtedy podwojona i wskaże sumę uzyskanych punktów. Na ukończenie wyzwania został wyznaczony limit ruchów, a mianowicie każdy z pięciu graczy mógł wykonać po 6 posunięć. Ponadto gracze mieli szansę – na podstawie tego samego wyzwania – znalezienia pewnego hasła, dzięki któremu mogli trzy dodatkowe punkty, a osoba, która jako pierwsza napisze je na czacie ogólnym, zdobędzie puzzel E. Aby to zrobić wystarczyło pierwsze litery dokładnych nazwy przedmiotów (ukazanych na dywanach) ułożyć w słowo skwer – tego jednak musieli się sami domyślić, co jednak im się nie udało i puzzel przepadł.

Grupa wiedzy miała za zadanie odpowiedzieć na tyle pytań (ich typ poznali tuż przed rozpoczęciem wyzwania), ile punktów zdobył poprzedni zespół. Za każdą poprawną odpowiedź mogli otrzymać 1 punkt. Na każde z nich otrzymali jedynie 15 sekund, a z uwagi, że odpowiadały we dwie, liczyło rozwiązanie tej uczestniczki, która udzieliła się jako pierwsza. Jeśli udało im się odpowiedzieć poprawnie na dane pytanie w przeciągu 7 sekund, mogły zdobyć dodatkowy punkt, jednak taka sytuacja mogła się powtórzyć maksymalnie 3 razy. Osoba, która podała najwięcej prawidłowych rozwiązań, miała szansę otrzymać puzzel F. Jednak w wyniki remisu miał on przepaść. Tak się właśnie stało.

Od grupy komunikatywności zależał ostateczny stan punktów, które wskażą konkretne nagrody. Ich celem było zgromadzenie w salonie mojego mieszkania osób w kolorowych włosach. Jednak każdy z z nich musiał zgromadzić osoby o fryzurach w innej barwie: Papillon – niebieskie, Havana – fioletowe, Havan – zielone, Allan – różowe. Każda zebrana osoba odpowiadała zgarnięciu jednego punktu (oczywiście ich stan nie mógł przekroczyć uzyskanego przez grupę wiedzy). Jeśli jednak zdołali zgromadzić nadmiar w postaci 5 osób, otrzymali trzy ekstra punkty. Gracz, który zgromadził najwięcej awatarów o przyporządkowanym mu wcześniej kolorze włosów, mógł otrzymać puzzel G – remis przyczyni się jednak do jego całkowitej utraty. Grupa ta jednak z powodu braku ogranizacji nie przystąpiła do zadania.

Filmy relacyjne: KLIK


Wyżej przedstawiony jest rezultat. Wstawianie możliwych do zdobycia nagród nie ma jednak sensu, ponieważ do puli i tak nic nie trafia


W tym zadaniu uczestnicy mieli możliwość przyczynienia się do utraty punktów na Teście innego uczestnika. W tym celu musieli wybrać, jakiego typu wyzwania będzie chcieli się podjąć: 
  • łamigłówka (Glassy Sky, Skandynawska)
  • pytanie (Allan, Petalouda, Angela, Papillon)
  • wyzwanie zręcznościowe (Havan, Wellington, Don't Leave, Taco, Havana)
Wypełnienie zadania dawało możliwość pozbawienia wybranego uczestnika 1 punktu na najbliższym Teście, jednak w przeciwnym razie sami go tracili. W tej sytuacji mogli dokonać wyboru – podjąć się tego zadania lub nie. Mimo wszystko mogły ich wtedy spotkać konsekwencje w postaci automatycznego odjęcia punktu. Poniżej prezentują się wyniki zadania.


Wybory uczestników zostały utajnione, jednak Agent miał prawo ujawnić wyniki trzech wybranych uczestników. 


Pora na eliminację, czyli moment w którym z grą pożegna się kolejny uczestnik. Jesteście ciekawi, kto tym razem nie poradził sobie z testem wiedzy o Agencie? 


Czy na decyzję wpłynęły tutaj punkty karne? Tego się nie dowiecie, przynajmniej nie na tym etapie. Już za niedługo pozostała dziesiątka graczy przystąpi do kolejnego, bynajmniej niełatwego, zadania. Tymczasem w komentarzach możecie się śmiało wypowiedzieć, jak Wam się podobało wyzwanie, a także którym uczestnikom życzycie finału.

Pozdrawiam, Dominik