niedziela, 29 kwietnia 2018

Agent Awataria – Etap 4: Uścisk zwycięstwa

Witam!

Wykonanie kilku prostych działań w grze wydaje się na pozór proste, wręcz banalne, gdyby nie fakt, że uczestnicy przez całą rozgrywkę byli ścigani, a poza tym musieli się wykazać dobrą pamięcią, aby nie popełnić błędów.


Uczestnicy zostali podzieleni przez Agenta na sześć par, w których podchodzili do wypełnienia zadania: 
  • Allan i Don’t Leave 
  • Havan i Taco 
  • Artemida i Havana 
  • Glassy Sky i Petalouda 
  • Skandynawska i Angela 
  • Papillon i Wellington 
Każda dwójka podjęła się wzywania polegającego na wypełnieniu pewnych działań: zajęciu ośmiu krzeseł oraz zepsuciu trzech rzeczy. Gracze musieli uważać jednak, aby nie usiąść dwukrotnie na tym samym siedzeniu, ponieważ zaistnienie tej sytuacji dwa razy spowodowało porażkę. Po wypełnieniu wszystkich czynności osoby z pary musiały się przytulić, co zakończyło wykonywanie zadania. Wszystko mogłoby się wydawać proste, gdyby nie fakt, że uczestnicy byli gonieni przeze mnie – jeśli przeszedłem przez większą część awatara, doszło do niepowodzenia. W zadaniowym pokoju znajdowało się również bezpieczne pole – niebieski dywan – gracz stojący na nim był chroniony przed goniącym, jednak nie mogły przebywać na nim dwie osoby. 

Uczestnicy mogli zdobyć VIP-a na 15 dni, VIP-a na 5 dni, duży prezent noworoczny, zestaw I (2 naszyjniki z pereł, 3 naszyjniki z muszli, 5 misiów z kanionu), zestaw II (2 naszyjniki z muszli, kosz róż, 3 świece, 6 bukietów ślubnych) oraz nic. Przydziałem tego do poszczególnych par zajął się oczywiście Agent, jednak gracze nie wiedzieli, o co dokładnie grają.

Ogólne wyniki zostały przestawione w poniższej tabeli, natomiast szczegółów możecie dopatrywać się pod linkiem zawierającym dokładne relacje – KLIKNIJ!


Ostatecznie z powodzeniem zadanie udało się wypełnić jedynie parze Allana i Don't Leave, co oznacza, że pula zwycięzcy zostaje zasilona dużym prezentem noworocznym.


W tym odcinku na uczestników czekało również zadanie dodatkowe, w którym każdy z uczestników musiał wybrać jedno pole spośród niżej przedstawionych.


Pod literami kryły się nagrody bonusowe (immunitet; puzzel D; 3 jokery; 2 jokery; joker; czarny joker; bonus I – wskazanie przez Agenta osoby, która na pewno nim nie jest, spośród 6 graczy wybranych przez posiadacza bonusu; bonus II – poznanie ilości prawidłowych odpowiedzi ze swojego pierwszego testu wiedzy o Agencie) lub też zupełnie nic. Kiedy już wszyscy wybrali litery, rozpoczęła się druga faza polegająca na wymianie, co oznacza, że nie zatrzymali tego, co wylosowali dla siebie, lecz musieli się wymienić tym z innym uczestnikiem. Mogli przy tym mówić prawdę lub też kłamać. Kiedy już doszło do zamiany należało mnie o tym poinformować. 

Niestety nie przedstawię Wam, co zdobyli gracze, ponieważ ułatwiłoby to im rozgrywkę. 


Grupę uczestników już za moment opuści kolejna osoba, która napisała najsłabiej test wiedzy o Agencie. Jak myślicie, przy kim pojawi się czerwony odcisk?


Agent wywiózł w pole następnego gracza, który właśnie dołączył do grona pechowców. Kto będzie następny? Na pożegnanie obecnego Agenta kolejny odcinek będzie ostatnią szansą, ponieważ gdy w grze pozostanie 10 osób, uczestnicy nie będą mogli go wyeliminować. Czy się uda? Jeśli tylko chcecie, możecie pomóc w komentarzach naprowadzić uczestników na odpowiedni trop!

Pozdrawiam, Dominik

niedziela, 22 kwietnia 2018

Agent Awataria – Etap 3: W kolejności

Witam!

W okresie wczesnego dzieciństwa łamigłówka dla większości z nas były codziennością, niemal każdy lubił nieco pogłówkować w poszukiwaniu odpowiednich rozwiązań. Zadanie z tego odcinka polegało w pewnym stopniu na tym samym, jednak w tym przypadku zagadki były kluczem do odkrycia sposobu wykonania właściwego wyzwania.


Główną ideą zadania było zajęcie ośmiu siedzeń w odpowiedniej kolejności, którą należy wykryć przy pomocy łamigłówki (każdy gracz ma inną, a przydziela je Agent) ułożonej z różnych mebli. Na wypełnienie zadania uczestnicy mieli 6 minut. 

Przed przystąpieniem do zadania każdy uczestnik musi określić o jaką ilość punktów chce walczyć. Wybrać może: 
  • 5 punktów (za prawidłowe zajęcie 4 miejsc) 
  • 10 punktów (za prawidłowe zajęcie 6 miejsc) 
  • 15 punktów (za prawidłowe zajęcie 8 miejsc) 

Za zdobyte punkty było można kupić nagrody. Kupno odbywało się jednak za pośrednictwem jednej wylosowanej osoby – generator wskazał Wellingtona. Pozostali uczestnicy mogli mu przedstawić swoje propozycje w kwestii transakcji, jednak to jego zdanie było tym ostatecznym. 

Możecie się teraz przyjrzeć z jakimi zagadkami musieli się zmierzyć uczestnicy: HavanPetaloudaAngelaHavanaEmiliaAhmed (obecnie Taco). Save Me (obecnie Papillon), ArtemidaGlassy SkySkandynawskaDon't Leave, AllanWellington.

W poniższej tabeli przedstawiam Wam szczegółowy rezultat zadania, zobaczcie jak sobie poradzili.


W sumie uczestnikom udało się uzyskać 95 punktów spośród 150 możliwych, co dało im całkiem pokaźną kwotę, za którą Wellington mógł dokonać wyboru niżej podanych nagród do puli.

Zestaw A: 
duży prezent noworoczny – 51 pkt. 
• średni prezent (z Ośrodka narciarskiego) – 40 pkt. 
• immunitet – 38 pkt. 

Zestaw B: 
• VIP na 15 dni – 45 pkt. 
• VIP na 5 dni – 17 pkt. 
• puzzel C – 30 pkt. (w drodze losowania trafi tylko do 1 uczestnika) 

Zestaw C: 
• 3 jokery – 29 pkt. (rozdawane w drodze losowania – jedna osoba może wylosować więcej niż 1) 
• joker – 11 pkt. (w drodze losowania trafia do 1 uczestnika) 
• czarny joker – 22 pkt. (w drodze losowania trafia do 1 uczestnika) 

Zestaw D: 
• naszyjnik z pereł – 10 pkt. 
• 2 naszyjniki z pereł – 24 pkt. 
• naszyjnik z muszli – 6 pkt. 

Zestaw E: 
• szabla, 3 bukiety lilii, 5 świec – 12 pkt. 
• 4 misie z kanionu – 13 pkt. 
• 2 misie z kanionu, 2 szable, 5 ramek – 14 pkt. 

Zestaw F: 
• kosz róż – 6 pkt. 
• zestaw do herbaty – 5 pkt. 
• fontanna – 7 pkt. 

Kupujący mógł zakupić tylko jedną rzecz z danego zestawu, a jego wybór padł ostatecznie na puzzla C, 2 naszyjniki z pereł i średni prezent z Ośrodka narciarskiego.

Gracze mieli jeszcze możliwość zdobycia jokerów. Zanim opublikowałem informację o zadaniu poprosiłem ich o wybranie dowolnego wyboru od 1 do 8 – jeśli wybrana cyfra wskazywała ilość poprawnie zajętych miejsc przy wskazywaniu kolejności, joker trafiał w ich ręce. Jedyną osobą, której się poszczęściło, okazał się być Havan.


Najwyższy czas, aby z grą pożegnał się kolejny gracz. Kto tym razem? Jest pewne, że nikt nie chce ujrzeć przy swoim nicku czerwonego kciuka, jednak kogoś to musi spotkać.


W filmie wkradły się 3 błędy: [0:20 - 0:34] - zamiast Soulmate powinien widnieć napis Artemida; [2:50 - 3:04] - zamiast Ahmed powinien widnieć napis Taco; [3:05 - 3:19] - zamiast Save Me powinien widnieć napis Papillon. Za ww. błędy przepraszamy.

Poznaliśmy kolejną osobę, której wynik testu wiedzy o Agencie nie był wystarczająco wysoki, aby dać promocję do kolejnego etapu. W każdym razie dziękujemy za udział!

Czy ten etap gry wzbudził w Was więcej wątpliwości czy wręcz przeciwnie – Wasz Agent jeszcze bardziej ujawnił swoją działalność? Napiszcie nam o tym, pisząc komentarz.

Pozdrawiam, Dominik

Zmiany

Witam!

Pewne okoliczności niestety znowu zmusiły mnie do zastąpienia jednej z uczestniczek, a mianowicie Soulmate, zamiast której do gry wchodzi Artemida.

Ponadto chciałbym Was poinformować, że pewni gracze zmienili nicki – Save Me to od teraz Papillon, a nazwa Ahmeda to Taco.

Pozdrawiam, Dominik

wtorek, 17 kwietnia 2018

Agent Awataria – Etap 2: Sekwencja ruchu

Witam! 

Pamięć często zawodzi i to w najmniej pożądanych momentach, więc któż z nas nie chciał kiedykolwiek posiadać zdolność bezproblemowego zapamiętywania na długi okres czasu? Uczestnikom taka umiejętność posłużyłaby właśnie przy zadaniu, będącym tematem tej relacji.


Uczestnicy zostaną podzieleni na dwa siedmioosobowe zespoły, które będą w pewnym stopniu od siebie zależne. W poszczególnych grupach zostaje ustalona kolejność – pierwszy gracz zostaje wtedy w pokoju wykonywania zadania, a pozostali udają się do poczekalni. Prowadzący prezentuje mu wtedy pewną sekwencję (uporządkowany ciąg działań), którą musi zapamiętać bardzo dokładnie, każdy szczegół może być na wagę złota. Następnie gracz udaje się do poczekalni i przywołuje kolejną osobę, przed którą następnie odtwarza odpowiednią sekwencję. Sytuacja powtarza się aż do ostatniego uczestnika, którego ilość błędów popełnionych w odtworzeniu działań będzie decydować o przydziale nagród.

Obie grupy mają takie samo zadanie, jednak każda otrzyma zupełnie inną sekwencję. Jeśli zajdzie sytuacja, w której obie grupy popełnią identyczną ilość błędów, będzie mowa o solidnie nagradzanej synchronizacji. Zapoznajcie się z możliwymi do zdobycia nagrodami: 
  • 0 błędów – VIP na 5 dni + duży prezent noworoczny 
  • 1 błąd – duży prezent noworoczny 
  • 2 błędy – duży prezent noworoczny 
  • 3 błędy – VIP na 5 dni 
  • 4 błędy – VIP na 5 dni 
  • 5 błędów – 10 misiów z kanionu 
  • 6 błędów – 2 naszyjniki z pereł 
  • 7 błędów – 1 naszyjnik z pereł 
  • 8 błędów – 1 naszyjnik z muszli 
  • 9 błędów – fontanna 
  • 10 błędów – statek piracki 
  • Synchronizacja – duży prezent noworoczny, VIP na 10 dni, 5 misiów z kanionu, 3 świece, kosz róż, 4 bukiety lilii, 4 szable, 3 naszyjniki z muszli, immunitet dla 1 osoby z każdej grupy 
Poniżej natomiast przedstawiam losowany podział na grupy (kolejność odtwarzania sekwencji): 
  • grupa A: Glassy Sky, Allan, Havana, Havan, Soulmate, Don’t Leave, Angela
  • grupa B: Uparta, Emilia, Save Me, Skandynawska, Ahmed, Wellington, Petalouda 
Podliczone błędy popełnione przez Angelę i Petaloudę wykazały, że dzięki grupie A do puli zwycięscy nie trafi nic (powyżej 10 błędów), natomiast grupa B przyczyniła się do zdobycia 10 misiów z kanionu (5 błędów).


Również w tym odcinku przyszykowane zostało małe zadanie dodatkowe – w sumie prędzej bonus – pozwalające uczestnikom na zdobycie fajnych nagród, w tym przypadku tylko jokerów. Wysłałem graczom na ich adres e-mail wiadomość, na którą mogli odpowiedzieć w ciągu najbliższych 24 godzin, oczywiście bez informowania ich o tym. Udało się to Wellingtonowi, Petaloudzie, Glassy Sky i Angeli, w związku z czym nagrodziłem ich po jokerze. 


Dla kogo był to drugi, a zarazem ostatni odcinek? Obejrzyjcie filmik – po tym zostanie już tylko trzynastka szczęśliwców, taka kolej rzeczy.


Dla tej osoby wynik jej testu wiedzy o Agencie zdecydowanie nie był satysfakcjonujący. Mimo wszystko dziękuję za udział i mam nadzieję, że udział przyniósł choć odrobinę zabawy.

Jak myślicie, Agent siedzi jeszcze cicho czy już zaczął mieszać? Może skrupulatnie utrudnia grę już od samego początku? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Pozdrawiam, Dominik

piątek, 13 kwietnia 2018

Zamiana uczestników

Witam!

Z powodu braku zaangażowaniu ze strony dwóch uczestników poczułem się zmuszony do wprowadzenia zmian w obsadzie. Oto jak one przebiegły:

  • Emilia (Nila) zastąpiła Leah
  • Ahmed zastąpił Scotta
Przejmują oni rolę zdyskwalifikowanych graczy, więc jeśli któryś z nich był Agentem, to dana osoba będzie musiała spełniać jej obowiązki. 

Mam nadzieję, że to jedyne zmiany, jakie musiałem przeprowadzić w tej grze. Wydaje mi się, że zostali sami zorganizowani i zaangażowaniu w serię uczestnicy, więc myślę, że w przypadku żadnej osoby nie wystąpią problemy i nieporozumienia.

Pozdrawiam, Dominik